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Water 7

Ciudad del agua y de los carpinteros navales.

Historia

Geografía

Water 7 es una ciudad construida literalmente sobre el agua, en el corazón de la primera mitad de la Grand Line. Su estructura se asienta sobre un anillo de canales, diques y niveles superpuestos que rodean una gran fuente central, de modo que sus calles son en realidad cursos de agua por los que se desplazan góndolas, barcazas y barcos de pequeño calado. Los edificios se levantan sobre pilotes y plataformas de madera y piedra, unidos por puentes levadizos, escaleras y rampas, y el conjunto produce la impresión de una Venecia monumental atravesada por una maquinaria portuaria inmensa.

La ciudad se organiza por muelles y distritos. El más famoso es el Dique 1, sede de la Compañía Galley-La, el mayor astillero del mundo, donde se construyen y reparan buques para clientes de toda clase, incluidos gobiernos y piratas. En el extremo opuesto se encuentran los astilleros menores, los almacenes, los barrios residenciales y la Isla de Chatarra, un cementerio de barcos varados donde el capataz Franky instaló su base y su taller. Cerca del puerto está la Estación de Shift, punto de partida del Puffing Tom, el tren marino que conecta Water 7 con Enies Lobby y con islas vecinas como St. Poplar.

El clima de Water 7 está marcado por la Aqua Laguna, una marea gigantesca y devastadora que azota la ciudad una vez al año, elevando el nivel del mar varios metros e inundando los niveles bajos. Los habitantes han aprendido a convivir con ella: refuerzan los diques, aseguran los barcos y, cuando llega, se refugian en las plantas altas. Esa amenaza periódica explica en parte la obsesión de la ciudad por la ingeniería naval y su condición de potencia mundial en la construcción de barcos.

Gobierno y habitantes

Water 7 no es un reino ni una ciudad estado con ejército propio: es una corporación. La Compañía Galley-La, dirigida por el alcalde y maestro carpintero Iceburg, gobierna de facto la ciudad, controla los astilleros, negocia con el Gobierno Mundial y da trabajo a la mayoría de la población. Iceburg, discípulo del legendario Tom, combina la autoridad política con la maestría técnica y mantiene una relación ambigua con el Gobierno Mundial, del que recibe contratos millonarios y del que desconfía profundamente.

A su lado trabajan los cinco capataces de Galley-La: Paulie, el más veterano y fiel, con su látigo de cuerda y su manía de atar a las mujeres; Tilestone, fornido y gritón; Peepley Lulu; y los dos más talentosos, Kaku y Rob Lucci, que ocultan una identidad mucho más siniestra como agentes de la organización CP9 infiltrados en la ciudad. La plantilla se completa con cientos de carpinteros, aprendices y estibadores que convierten el Dique 1 en un hervidero constante de actividad.

Junto a la ciudad legal convive la ciudad informal: la Familia Franky, una banda de desguazadores y matones liderada por Zambai y secundada por Mozu y Kiwi, que se dedica al pillaje de barcos abandonados y que, pese a su aspecto amenazante, acabará siendo leal a los Sombrero de Paja. En la Estación de Shift vive Kokoro, la anciana jefa de estación con su nieta Chimney y su mascota Gonbe, testigos directos del pasado de Tom. Y en los muelles trabajan armadores, cocineros, taberneros y una población acostumbrada a tratar con piratas y marinos sin inmutarse.

El poder real, sin embargo, se reparte entre tres fuerzas: Galley-La como motor económico, el Gobierno Mundial como cliente y amenaza permanente, y la propia idiosincrasia de los habitantes, que valoran por encima de todo el trabajo bien hecho y la reputación de sus astilleros. Water 7 es, en ese sentido, una ciudad orgullosa de su oficio y muy consciente de que su fama mundial descansa sobre la maestría de sus carpinteros.

Historia pasada

El nombre de Water 7 está unido al de Tom, un tritón legendario, maestro carpintero y fundador de los Astilleros Tom, considerado el mejor constructor de barcos de la historia del mundo. Tom fue el creador del tren marino, una tecnología revolucionaria que unió las islas del archipiélago y salvó a Water 7 del aislamiento y la decadencia. Su obra maestra, sin embargo, fue doble: por un lado, el propio Puffing Tom y la red de vías marinas; por otro, la construcción del barco de Gol D. Roger, el Oro Jackson, el navío con el que el Rey de los Piratas conquistó la Grand Line.

Tom tomó como aprendices a dos muchachos: Iceburg, un joven huérfano de talento prodigioso, y Cutty Flam, un chico salvaje y apasionado al que todos llamaban Franky. Ambos crecieron en los astilleros aprendiendo el oficio, y ambos adoraban a su maestro. La tragedia llegó cuando el Gobierno Mundial descubrió que Tom había construido el barco de Roger y lo acusó de colaborar con el pirata más buscado de la historia. En el juicio, Iceburg y Franky intentaron cargar con la culpa para salvarle, y Tom fue condenado a muerte pese a sus servicios a la humanidad.

Antes de morir, Tom pronunció una frase que marcaría a sus discípulos: un barco construido con amor nunca se hunde, y quien lo construye debe amarlo hasta el final. También legó a sus aprendices los planos de un arma ancestral, el Pluton, una de las tres armas antiguas capaces de destruir el mundo, que el Gobierno Mundial ansiaba recuperar. Los planos quedaron en manos de Iceburg primero y de Franky después, y su existencia motivó la infiltración de CP9 en Water 7 años más tarde.

El destino de Franky tras la ejecución de Tom fue igualmente trágico: acusado de haber construido barcos de guerra prohibidos, fue atropellado por el Puffing Tom cuando intentaba detenerlo y quedó gravemente mutilado. Para sobrevivir, el joven se reconstruyó a sí mismo con piezas metálicas y chatarra, convirtiéndose en el cíborg que años después fundaría la Familia Franky en la Isla de Chatarra. Iceburg, por su parte, heredó los astilleros, fundó Galley-La y se convirtió en alcalde, cargando en secreto con la responsabilidad de custodiar los planos del Pluton y con el remordimiento por la muerte de su maestro.

Eventos clave

La llegada de los Sombrero de Paja a Water 7 se produce con el Going Merry gravemente dañado tras los combates de Skypiea, y con la necesidad urgente de encontrar un carpintero que se una a la tripulación. Luffy, Nami y Usopp buscan a un profesional, mientras los capataces de Galley-La evalúan el barco y emiten un diagnóstico demoledor: la quilla está rota y el Merry no puede volver a navegar. La noticia desencadena la peor crisis interna de la tripulación hasta la fecha.

Usopp, incapaz de aceptar el abandono del barco que le regaló Kaya y que él mismo reparó, se enfrenta a Luffy y lo reta a un duelo por la posesión del Merry. El combate entre ambos, el primero serio entre dos miembros de la tripulación, termina con la derrota de Usopp y con su salida del grupo, que se convierte en el momento más amargo del arco. Paralelamente, Robin desaparece sin explicación, y los intentos de asesinato contra Iceburg por parte de agentes encapuchados siembran el caos en la ciudad.

La trama revela entonces que CP9, la unidad secreta del Gobierno Mundial, ha estado infiltrada en Galley-La durante años con el objetivo de hacerse con los planos del Pluton. Lucci, Kaku, Kalifa y Blueno se revelan como agentes y secuestran a Robin, a quien el Gobierno pretende usar para localizar las armas antiguas, y a Franky, cuyo cuerpo contiene los planos. Los Sombrero de Paja, con la ayuda de la Familia Franky, de Kokoro y de los capataces leales, persiguen a CP9 en el tren marino hasta Enies Lobby para rescatar a sus compañeros.

En Enies Lobby se libra la batalla decisiva, en la que los Sombrero de Paja declaran la guerra al Gobierno Mundial por primera vez. Robin confiesa su pasado y su deseo de vivir, Luffy ordena a Sogeking quemar la bandera del Gobierno y la tripulación derrota a los agentes de CP9 uno a uno. Franky destruye los planos del Pluton para que nadie pueda usar el arma, y tras la liberación de Robin y la destrucción de la isla judicial por un Buster Call, el grupo regresa a Water 7 convertido en una amenaza de primer orden para el orden establecido.

Batallas

Water 7 alberga dos tipos de combate: los internos de la tripulación y los librados contra CP9. El primero es el duelo entre Luffy y Usopp en un claro junto al mar, un enfrentamiento cargado de simbolismo en el que el tirador, muy inferior en fuerza, demuestra una obstinación desesperada por conservar el Merry. Luffy gana, pero el precio emocional es altísimo y la reconciliación no llega hasta después de Enies Lobby, cuando Usopp se disculpa y es readmitido.

El segundo frente se abre con la ofensiva de CP9 en el Dique 1: Lucci y Kaku atacan por sorpresa, derrotan a los capataces y dejan claro que la ciudad ha sido penetrada desde dentro. En la persecución posterior, Sanji, Zoro y Luffy se enfrentan a los agentes en el tren marino, donde Usopp y Franky combaten codo con codo contra Nero y donde la tripulación demuestra por primera vez que puede plantar cara a fuerzas del Gobierno.

En Enies Lobby, el arco culmina con una serie de duelos individuales: Luffy contra Blueno y después contra Rob Lucci, un combate brutal que obliga al capitán a inventar el Gear Second y el Gear Third para igualar la velocidad y la potencia de la bestia; Zoro contra Kaku, en el que estrena el Asura; Sanji contra Jabra y su Diable Jambe; Nami contra Kalifa; Chopper contra Kumadori mediante el Monster Point; y Franky contra Fukuro. A ellos se suma el Buster Call desatado sobre la isla, la destrucción del Going Merry en el mar tras rescatarlos por última vez, y el funeral vikingo que la tripulación le dedica. El barco, agradecido, se despide de sus dueños en una de las escenas más emotivas del manga.

Actualidad

Tras la batalla de Enies Lobby, los Sombrero de Paja regresan a Water 7, donde Franky se une a la tripulación y donde Iceburg, recuperado, les entrega el Thousand Sunny, un navío construido con la madera del Árbol del Tesoro Adam y diseñado por el propio Franky a partir de los planos de Tom. La ciudad recupera la normalidad, aunque con la reputación de haber albergado a los piratas que declararon la guerra al Gobierno Mundial, y Galley-La continúa su actividad como astillero de referencia.

En los años siguientes, Water 7 se consolida como potencia industrial y como punto de paso obligado para las tripulaciones que cruzan la primera mitad de la Grand Line. Iceburg, que sobrevivió al atentado gracias a la intervención de sus aliados, sigue al frente de la ciudad y de los astilleros, mientras la Familia Franky permanece en el puerto cuidando el legado de su antiguo líder. La ciudad aparece en los noticiarios del mundo como ejemplo de ingeniería y como escenario de algunos de los acontecimientos más sonados de la era de la piratería.

Con el Thousand Sunny navegando por el Nuevo Mundo y Franky convertido en el carpintero de los futuros Reyes de los Piratas, Water 7 representa el origen técnico y sentimental de la tripulación actual: el lugar donde el sueño de Tom —construir un barco que navegue hasta el fin del mundo— sigue avanzando hacia su cumplimiento.

Curiosidades

  • Water 7 está construida enteramente sobre el agua, con canales, puentes y niveles superpuestos, y su diseño recuerda a una Venecia monumental.
  • La Aqua Laguna es una marea gigantesca que inunda la ciudad una vez al año y que obliga a sus habitantes a reforzar constantemente los diques.
  • La Compañía Galley-La es el mayor astillero del mundo y gobierna de facto la ciudad, dirigida por el alcalde Iceburg, discípulo del legendario Tom.
  • Tom, un tritón maestro carpintero, construyó el Oro Jackson, el barco de Gol D. Roger, y creó el tren marino que salvó a Water 7 del aislamiento.
  • Los planos del Pluton, una de las tres armas ancestrales, fueron custodiados por Tom, Iceburg y Franky, y constituyen el motor secreto de la trama del arco.
  • Franky fue atropellado por el Puffing Tom y se reconstruyó a sí mismo como cíborg, razón por la cual su cuerpo es único en la serie.
  • En Water 7 se libra el primer duelo serio entre dos miembros de la tripulación: Luffy contra Usopp por la posesión del Going Merry.
  • CP9 estuvo infiltrada en Galley-La durante años: Lucci y Kaku trabajaban como capataces mientras preparaban el asalto a los planos.
  • El Thousand Sunny fue construido en Water 7 con la madera del Árbol del Tesoro Adam, y su diseño es obra de Franky a partir de los planos de Tom.
  • La ciudad es el escenario del funeral del Going Merry, que acude por última vez a rescatar a su tripulación antes de hundirse en el mar.

Personajes