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Blueno

Agente del CP9 con la fruta Doa Doa.

Habilidades

La Doa Doa no Mi

Blueno es usuario de la Doa Doa no Mi, una fruta del diablo de tipo Paramecia cuyo nombre se traduce habitualmente como la "fruta de la puerta" o "fruta puerta-puerta". Su poder consiste, en esencia, en crear puertas: allí donde el usuario toca, puede abrir una abertura perfectamente funcional en casi cualquier superficie sólida, por gruesa o resistente que sea, e incluso en el propio aire, sin necesidad de bisagras, marco ni hueco previo. Blueno las genera con la palma de la mano o con todo el cuerpo, y las puertas acaban cerrándose por sí solas pasado un tiempo, porque, como él mismo explica, si una puerta se abre, debe cerrarse. Es un poder con una lógica sencilla pero enormemente versátil, porque convierte cualquier objeto, muro o incluso el propio aire en un acceso transitable.

El uso más característico de Blueno es la técnica conocida como Air Door ("puerta en el aire"), con la que traza una puerta flotante en el vacío y accede a través de ella a una dimensión propia y desierta, un espacio intermedio al que solo se puede entrar y salir por esas puertas. Desde ese "pasillo" invisible, Blueno puede desplazarse a distancias enormes en muy poco tiempo y reaparecer en cualquier punto donde haya dejado o abierto otra puerta, lo que le permite desde viajar entre islas hasta infiltrarse en un edificio cerrado o secuestrar a alguien sin ser visto. Además de abrir puertas en el aire, las abre en paredes, suelos, techos y cascos de barco, y hasta las ha creado sobre el cuerpo de un rival: con puertas diminutas bajo los pies inmoviliza a su enemigo y con la técnica conocida como Kaiten Door convirtió la cara de Luffy en una puerta giratoria para desorientarlo. Conviene recordar, en todo caso, que la Doa Doa no Mi es una de las pocas Paramecia que no inflige daño directo: su fuerte es confundir, atrapar y ganar posición para el golpe siguiente.

El Rokushiki: los seis estilos

Blueno no depende únicamente de su fruta. Como miembro de pleno derecho del CP9, domina el Rokushiki, el conjunto de seis técnicas de combate que la inteligencia del Gobierno Mundial enseña a sus agentes más selectos, y que transforman el cuerpo humano en un arma capaz de rivalizar con usuarios de frutas del diablo. Blueno ha demostrado el uso de varias de estas artes.

  • Geppo ("paso lunar"): le permite patear el aire como si fuera un escalón sólido y desplazarse por el cielo, salvando alturas y persiguiendo objetivos en vertical.
  • Soru ("afeitar"): mediante docenas de patadas al suelo en un instante, se mueve a una velocidad que a ojos normales resulta invisible.
  • Tekkai ("hierro macizo"): tensa sus músculos hasta endurecerlos como el acero, de modo que los golpes comunes rebotan contra él sin causarle daño.
  • Rankyaku ("tormenta de patadas"): lanza patadas que generan cuchillas de aire comprimido capaces de rebanar piedra y metal a distancia.
  • Shigan ("bala de dedo"): concentra la fuerza en un solo dedo para perforar la carne como una bala.

En combate, su estilo es el de un tanque lento pero casi impenetrable: aguanta el ataque enemigo, mide la distancia y responde con técnicas de gran alcance o con una contra brutal. Su gran corpulencia y su fuerza física descomunal le permiten levantar y arrojar masas enormes: derrotó sin esfuerzo a todos los carpinteros de Galley-La, tumbó de un solo puñetazo a Tilestone y, de un único tirón, arrastró tres vagones de tren hasta hacerlos chocar entre sí. La obra cuantifica esa fuerza con el doriki, la medida que el CP9 usaba para clasificar a sus agentes: Fukurou le midió 820, el cuarto registro más alto de la unidad, por detrás de Jabra, Kaku y Rob Lucci. Sus armas son su propio cuerpo y, cuando conviene, su fruta: no se le conoce ninguna arma blanca o de fuego característica, porque la puerta es su útil.

Haki y límites

En el manga no se le ha visto usar Haki de forma explícita y su estilo en pantalla es puramente Rokushiki; sin embargo, los datos oficiales de su carta Vivre Card le atribuyen el Haki de Armadura y el de Observación, lo que encaja con la idea de que la institución entrenaba a sus agentes de élite para cubrir con el cuerpo lo que otros logran con Haki: Kami-e, Tekkai y Soru cumplen funciones parecidas a la evasión, la defensa y la velocidad, aunque de forma más limitada y muy entrenada. Su punto débil, común a todos los usuarios de frutas, es el agua marina y la Kairoseki, la piedra marina con la que el Gobierno fabrica grilletes y redes: con las manos inutilizadas, Blueno no podría abrir sus puertas ni escapar a su dimensión. Tampoco su defensa es absoluta: un Tekkai bien entrenado puede romperse si el atacante concentra suficiente velocidad y potencia en el mismo punto, y eso es exactamente lo que acaba ocurriendo con él.

Evolución de su poder

Blueno ya era un agente veterano y completo antes de la saga de Water 7, y su poder no depende de una transformación o un descubrimiento tardío, sino de la combinación de dos sistemas complementarios: la fruta que le da movilidad absoluta y el Rokushiki que le da pegada y resistencia. Eso lo convierte en el perfil perfecto del agente ideal para misiones de infiltración, escolta, secuestro y transporte, capacidades que el CP9 usaba sin llamar la atención del mundo. Su gran escaparate bélico llega en Enies Lobby, cuando hace frente a Monkey D. Luffy y comprueba de golpe que su modelo de combate ha quedado obsoleto: el Gear Second multiplica la velocidad del Sombrero de Paja hasta superar su Tekkai y su Soru, y sus puertas, pensadas para escapar, no sirven de nada contra alguien que ya es más rápido que el portazo que las cierra. Tras su derrota sobrevive, y es él mismo quien, con su Air Door, pone a salvo a sus compañeros heridos cuando el Buster Call arrasa la isla; años después el Gobierno lo reincorpora y lo asciende al CP0, donde su experiencia acumulada y su fiabilidad lo mantienen como un activo valioso mucho tiempo después de la batalla que parecía haberlo retirado de la primera línea.

Historia

Infancia, pasado y formación

Sobre el origen de Blueno se sabe poco, pero sí está documentado cómo se forjó. Nació en el North Blue y ya de niño era un muchacho corpulento y de fuerza descomunal, aficionado al béisbol, que en algún momento fue reclutado por la inteligencia del Gobierno Mundial e integrado en su cantera de agentes secretos. Allí, como sus compañeros de promoción, se sometió a un entrenamiento brutal en la isla de Guanhao, donde los instructores del CP9 enseñaban el Rokushiki a base de golpes y disciplina hasta que los reclutas lo interiorizaban. Además de agente, Blueno era un hombre sociable y práctico, capaz de desempeñar oficios cotidianos, y con los años se convirtió en un agente veterano y de confianza, integrado en el equipo que dirigía Rob Lucci.

Water 7: el bar y la tapadera

Blueno hace su debut en la saga de Water 7 como una presencia aparentemente anodina: regenta un pequeño bar en la ciudad, donde atiende a los clientes con la misma calma que cualquier hostelero. Esa es su tapadera. En realidad forma parte de una célula del CP9 infiltrada desde hacía años en la ciudad con un objetivo concreto: apoderarse de los planos del arma ancestral Pluton, que custodiaba el carpintero jefe de Galley-La, Iceberg, discípulo de Tom y depositario de unos planos que este le había confiado. Blueno, Lucci, Kaku y Kalifa llevaban tiempo trabajando a cubierto y ganándose la confianza de la población para tener acceso a Iceberg y a sus secretos.

Su primera aparición en la trama es la de un desconocido encapuchado: Blueno, disfrazado con una capa a cuadros y una máscara, es el agente con el que Nico Robin se topa en las calles de Water 7 mientras ella investiga por su cuenta los planos, y la vigila y la sigue sin que llegue a identificarlo. No es él quien la captura: Robin decide marcharse con el CP9 en la mansión de Iceberg para proteger a los Sombrero de Paja, y será ya en el tren marino cuando Blueno se la lleve atravesando una puerta de aire. Poco después, cuando los Sombrero de Paja y los carpinteros de Galley-La intentan proteger a Iceberg en su mansión, Blueno se presenta allí y participa en el asalto que revela la verdadera identidad del CP9: es él quien abre las puertas que permiten a los agentes circular por la mansión como si fuera su casa, y quien se enfrenta brevemente a Monkey D. Luffy, mostrándole su fruta y dejando claro que el joven pirata no lograba alcanzarlo. Los agentes abandonan la mansión tras incendiar el edificio y culpar a los Sombrero de Paja, y esa misma noche, en plena Aqua Laguna, se llevan consigo a Robin y dejan la ciudad patas arriba.

Aprovechando el caos de Aqua Laguna, la marea que asola la isla cada año, el CP9 traslada a Robin a bordo del Puffing Tom, el tren marino, rumbo a Enies Lobby. Blueno actúa como escolta del grupo, y en el propio tren frena el intento de rescate de Sanji, Franky y Sogeking: aguanta las patadas del cocinero, derrota con facilidad al tirador y, cuando Franky trata de separar los vagones, cruza por una puerta de aire hasta el otro coche, recupera a Robin y desaparece con ella ante la impotencia de Sanji. Su capacidad para abrir puertas en cualquier lugar y para atravesar el mar por su dimensión hace que el traslado sea prácticamente imposible de interceptar, y esa ventaja es clave para que el Gobierno se lleve a la arqueóloga a su tribunal antes de que nadie pueda reaccionar.

El asalto a Enies Lobby

En Enies Lobby, la isla judicial, Blueno vuelve a ser pieza central del dispositivo. El CP9 lleva a Robin a la Torre de la Justicia para entregársela al Gobierno y activar el Buster Call, el bombardeo de exterminio con el que se borra del mapa cualquier isla que haya visto demasiado. Mientras los demás agentes se reparten los combates por la torre, Blueno es el único que detecta que el Den Den Mushi de Spandam se ha quedado descolgado y que algo va mal; sus sospechas se confirman cuando los Sombrero de Paja invaden la isla, así que sale de la Torre de la Justicia para investigar y acaba encontrándose con Luffy en el tejado del edificio judicial.

Su combate decisivo es contra Luffy, en el tejado del edificio judicial de Enies Lobby. Blueno se enfrenta al capitán de los Sombrero de Paja con la seguridad de quien ya lo había medido antes y de quien confía en su Tekkai y en su propia fruta para aguantar y devolver cada golpe. Luffy, sin embargo, ha activado el Gear Second, la técnica que bombea su sangre a un ritmo sobrehumano para multiplicar su velocidad y su potencia. En ese estado, Luffy supera por completo al agente: sus golpes llegan antes de que Blueno pueda activar el Tekkai, su velocidad deja atrás hasta el Soru, y sus puertas dejan de ser una vía de escape porque el puño del pirata ya está dentro de ellas. Blueno recurre a su Tekkai más fuerte, el Tekkai Gou, para encajar un Jet Bazooka, y aunque consigue mantenerse en pie, acaba desplomándose por el efecto retardado de los golpes recibidos en Gear Second. Su derrota tiene un valor narrativo enorme, porque sirve para demostrar al lector y al propio Luffy que el Gear Second es un salto de nivel real frente a un enemigo del CP9. Y su historia no termina ahí: cuando el Buster Call arrasa Enies Lobby, es él quien salva a sus compañeros heridos abriendo una puerta de aire, y el CP9 escapa de la isla caminando por las vías del tren marino, consciente de que el Gobierno, lejos de ayudarlos, planeaba usarlos como chivos expiatorios del fracaso.

La recuperación y el regreso a la primera línea

Después del Buster Call y de la destrucción de Enies Lobby, el CP9 queda tocado como unidad, pero sus miembros siguen siendo activos valiosísimos para el Gobierno Mundial. Blueno se recupera de sus heridas y, junto al resto del CP9, sobrevive gracias a la tapadera más improbable: en la ciudad de St. Poplar los agentes se ganan la vida como artistas callejeros para costear el tratamiento médico de Lucci, el más maltrecho de todos, y después dejan atrás el lugar y regresan a su tierra natal. Con el tiempo, el Gobierno lo reincorpora y lo asciende a las filas más altas de la organización, el CP0, el cuerpo de inteligencia de élite que responde directamente ante los Tenryubito. Su retorno lo muestra como lo que siempre fue: un agente disciplinado, discreto y útil, que no necesita un papel protagonista para sostener con su oficio las operaciones más delicadas.

El presente: la saga final

Su aparición más reciente en el manga es de las que pasan desapercibidas pero dicen mucho: durante el Levely, con el Ejército Revolucionario atacando Mary Geoise, el CP0 retiene a la princesa Nefertari Vivi en una habitación del Castillo Pangaea atada a una silla, y a Blueno se le ve jugando a las cartas con Kumadori y Fukurou mientras Jabra y Kalifa montan guardia. La irrupción de Wapol, que devora las paredes de la estancia, siembra el desconcierto y la princesa desaparece. No consta, en cambio, su presencia en el Incidente de Egghead, donde el CP0 que actúa contra los Sombrero de Paja cuenta con Rob Lucci y Kaku entre sus agentes. Es significativo que el hombre al que Luffy derrotó para estrenar el Gear Second siga en pie y en plantilla tantos años después: mientras otros agentes de su generación han caído, han desaparecido o han cambiado de bando, Blueno encarna la continuidad paciente de la maquinaria del Gobierno, un profesional que sobrevive a las derrotas y vuelve a la siguiente misión. Su presencia en el tablero final mantiene abierta la posibilidad de reencontrarse con los Sombrero de Paja, esta vez con todo el aparato del Gobierno detrás.

Un perfil de agente total

Visto en conjunto, la trayectoria de Blueno dibuja el modelo de espía que el Gobierno Mundial considera ideal. No es un prodigio de talento ni un genio del combate, sino un profesional de una fiabilidad absoluta que combina una fruta del diablo excepcionalmente práctica con un dominio completo del Rokushiki, y que sabe pasar desapercibido durante años si la misión lo exige. Su valor no se mide en victorias individuales, sino en lo que hace posible para los demás: su fruta permite transportar objetivos, infiltrarse en fortalezas cerradas y garantizar la huida, y esa función logística resulta decisiva en la operación que lleva a Nico Robin desde Water 7 hasta el tribunal de Enies Lobby. Por eso su derrota ante Luffy no supone su final como activo, sino solo la pérdida de su puesto en la primera línea del CP9: el CP9 sobrevive por su cuenta y, años más tarde, la institución lo reincorpora y lo asciende al cuerpo de élite. Su historia resume bien la lógica del Gobierno Mundial, capaz de reciclar a sus agentes derrotados mientras sigan siendo útiles.

Curiosidades y SBS

  • El nombre de su fruta, Doa Doa no Mi, procede del inglés door ("puerta"), y en el manga se presenta como una Paramecia capaz de abrir puertas en casi cualquier superficie sólida, por gruesa que sea, e incluso en el propio aire.
  • La fruta no crea solo aberturas: Blueno accede con ellas a una dimensión intermedia propia y desierta, una especie de pasillo vacío que usa para viajar a grandes distancias, esconderse de sus enemigos y refugiarse incluso de ataques a gran escala. Su límite es que, mientras está dentro, no puede interactuar con el mundo real salvo para volver a salir.
  • Antes de la saga de Water 7, Blueno regenta un bar en la ciudad. Ese local es su tapadera como agente infiltrado del CP9, y su papel de hostelero calmo y servicial choca deliberadamente con su verdadera profesión.
  • Nació en algún punto del North Blue y de niño era ya un muchacho corpulento y fuerte; el Gobierno Mundial lo reclutó para su cantera de agentes secretos y lo envió a formarse con el resto de su promoción.
  • Como el resto de su promoción, se formó en la isla de Guanhao, donde el CP9 entrenaba a sus reclutas en el Rokushiki con métodos brutales y disciplina implacable. Blueno es uno de los veteranos que salieron de aquello.
  • Su derrota a manos de Luffy en Enies Lobby es la primera demostración completa del Gear Second en un combate real: el papel de Blueno en la obra es, en buena medida, servir de vara de medir del salto de poder del protagonista.
  • Pese a ser derrotado, no muere: cuando el Buster Call destruye Enies Lobby es él quien salva a sus compañeros heridos con una puerta de aire, y el CP9 sobrevive actuando como artistas callejeros en St. Poplar para pagar el tratamiento médico de Lucci.
  • Su voz original en el anime es la de Seiji Sasaki, y en el doblaje latinoamericano le pone voz Galo Balcázar, que también lo dobla en la película One Piece Film: Red.
  • En su retorno dentro de la etapa final de la obra aparece integrado en el CP0, el cuerpo de inteligencia de élite que responde ante los Tenryubito: pasó de agente infiltrado en un bar de Water 7 a custodiar, junto a Kalifa, Jabra, Kumadori y Fukurou, a la princesa Vivi en el Castillo Pangaea durante el Levely.
  • Su apariencia es la de un hombre gigantesco, de complexión ancha y rasgos serenos, que combina traje formal de agente con una actitud impasible; casi nunca alza la voz, y su eficacia reside precisamente en esa calma.
  • Es un ejemplo claro de la filosofía del CP9: el Rokushiki existe para que un agente pueda enfrentarse a un usuario de fruta del diablo sin depender de una, y Blueno suma ambos recursos en lugar de elegir uno solo.
  • Su punto débil canónico es el mismo que el de cualquier usuario de fruta: el agua marina y la Kairoseki. Con las manos inmovilizadas por piedra marina no puede abrir puertas ni refugiarse en su dimensión.
  • Su fuerza está cuantificada en la obra: Fukurou le midió un doriki de 820, el cuarto registro más alto de la unidad por detrás de Jabra, Kaku y Rob Lucci. Su Tekkai era uno de los más duros del grupo y él fue el primero en mostrar una variante, el Tekkai Gou, que aguantó de pie un Jet Bazooka de Luffy en Gear Second.
  • Ficha oficial del personaje: mide 258 cm, nació el 20 de abril y tiene grupo sanguíneo X. En el SBS del tomo 44, Oda lo dibujó de niño con un guante y un bate de béisbol, deporte que le encantaba.

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